"클래스(class)"와 "인터페이스(interface)"는 객체지향 프로그래밍(OOP)에서 핵심적인 개념이다. 각자의 역할이 분명하며, 특히 다형성과 구조적인 설계에 중요한 역할을 한다. 아래에 차이점과 각각의 역할을 명확하게 정리해 본다. 1. 클래스클래스는 객체의 설계도라 할수 있다. 객체(인스턴스)는 클래스 기반으로 만들어지며, 속성(필드)과 동작(메서드)을 가지고 있다. 아래 예시코드를 보도록 하자.public class Animal{ public string Name; public void Speak() { Console.WriteLine("Some sound"); }} Animal 클래스는 이름 속성과 말하는 메서드를 가지고 있다. 클래스는 객체화(인스턴스화..