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객체지향에서 클래스(Class)와 인터페이스(Interface)의 차이점과 사용방법을 알아보자.

"클래스(class)"와 "인터페이스(interface)"는 객체지향 프로그래밍(OOP)에서 핵심적인 개념이다. 각자의 역할이 분명하며, 특히 다형성과 구조적인 설계에 중요한 역할을 한다. 아래에 차이점과 각각의 역할을 명확하게 정리해 본다. 1. 클래스클래스는 객체의 설계도라 할수 있다. 객체(인스턴스)는 클래스 기반으로 만들어지며, 속성(필드)과 동작(메서드)을 가지고 있다. 아래 예시코드를 보도록 하자.public class Animal{ public string Name; public void Speak() { Console.WriteLine("Some sound"); }} Animal 클래스는 이름 속성과 말하는 메서드를 가지고 있다. 클래스는 객체화(인스턴스화..

프로그래밍 2025.04.13
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행위패턴, 동적요소, 수익배분법, 클래스와인터페이스, 언터페이스, Private, 대가산정, 객체지향, 다이어그램제작툴, 간이기능점수법, 투입공수, 장고프레임워크, 객체의존성, 객체지향프로그래밍, 데이터은닉, 빌라임대료, gangoffour, 개발기능점수, 부동산임대로, Public,

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